Assassin's Creed II Discovery
2010. április 12. -
Manapság nagy divatját éli az iPhone és iPod Touch programok körében a híres-neves játékok átdolgozása, vagy egy teljesen új epizódot elkészítése az almás platformra. Sokaknál már az is szóba került, hogy versenybe szállhat-e a PSP-DS párossal a hordozható konzoljátékok piacán. Azért szerintem még ott nem tartunk, de remek hangulattal és eredeti feelinggel játszhatjuk végig az Assassin's Creed II játékot, melynek iPhoneos megfelelője a Discovery.

Három profil illetve mentési lehetőség áll rendelkezésünkre. Létrehozunk egyet és már a főmenüben is találjuk magunkat. Nagyon igényes minden megoldás benne, a gomboktól kezdve a hangokig. Ha rámegyünk a New Game-re, láthatjuk a nyolc memory blockot, melyekre rá is lehet klikkezni, hogy lássuk hány pályából áll. Az elsőt már el is kezdhetjük. De hogy ne rohanjuk ennyire előre, a főmenüben még számos érdekes opció van. Például a beállításoknál szabályozni tudjuk a hangerőket, jobb illetve balkezes irányításmódot választhatunk és kilenc nyelv közül beállíthatjuk a számunkra legmegfelelőbbet - magyar nincs [heh, miért is lenne?:)]. Aztán ott van a Wanted! gomb, ami arra szolgál, hogy a keresett bűnöző plakáton, amin bérgyilkosokat keresnek - történetesen minket - milyen kép szerepeljen. Beszúrhatunk akármit a Photosból, de akár készíthetünk sajátot is - helyben. Ezeket a plakátokat a játék során meg kell keresnünk és össze kell gyűjtenünk, hogy 100%-osak legyünk a végigjátszásban. És végül, de nem utolsó sorban az Extrák menüpontban találunk még számos érdekességet. Van egy Stat gomb, ahol az összes végigjátszott pályák adatait találjuk, hogy legutóbb hogyan sikerült megoldanunk a küldetésünket. A galériában lévő képeket bármikor lementhetjük, majd felhasználhatjuk esetleg háttérképként.

A küldetések lényege, hogy eljussunk valakihez vagy valamihez. Ezt mindig a háromszögalakú nyíl jelöli, hogy merre találjuk. Három féle pályamód létezik. Az első a normál, amikor semmi se számít, csak hogy túléljük a pályát és eljussunk a kijelölt pontba, ezt egy sima háromszög jelöli bal felül. Persze itt is nagyobb rankot kapunk, ha nem vesznek észre és ésszel csináljuk. De vannak a menekülős pályák (Chase) vagy épp üldözősök, itt semmivel se kell törődni, csak rohanni a nyíl irányába. Az utolsó pedig a Stealth, vagyis a titkos küldetések. Ez annyiban más, mint a többi, hogy ha többször észrevesznek öt alkalomnál, akkor bukjuk a küldit. Ennek a jelölése egy élére fordított háromszög, a közepén egy szemmel. Ha egyszer lebukunk, akkor az egyik sarok pirossá változik, a következő baklövésünknél még egy, aztán az utolsó is, és végül a szem is pirossá válik. Ez után, ha hibázunk, akkor kezdhetjük elölről, vagy az utolsó checkponttól.
Kezdetben azt feltételeztem, hogy nem lehetünk annyira önállóak egy ilyen verzióban, mint az eredeti darabban - pedig de. Mert hiába két dimenziós az egész, mégis fel tudunk mászni magas épületekre, vagy ha nem akarunk, akkor alacsonyabb szinteken is mehetünk, sőt akár a földön is. Attól függ, hol tobzódik több, vagy kevesebb katona, hol a leggyorsabb "futópálya", vagy épp hol érdemes próbálkozni. De olyan is előfordul, hogy a pálya közepén indulunk, aztn mehetünk jobbra és balra is. A játék tehát sok lehetőséget kínál,l és egyáltalán nem egyhangú.

A 3D-s játékoknál nehezebb megoldani az irányítást, talán ezért is készítették el a Discovery-t 2D-ben. Ennek köszönhetően hamar rá lehet érezni és teljesen jól lehet kontrollálni minden mozdulatunkat. Van egy kis csúszkánk a bal oldalt (balkezes beállításokkal jobb oldalt), amit egy picit elhúzva sétálva, középig nyomva futva, és teljesen elrántva pedig sprintelve haladunk a pályán, abba az irányba, amerre toljuk. A másik oldalt találjuk a harc ikont a kard formájában, mellette az ugrást és a gördülést. Ezek változhatnak, például az ellenség mögé lopózva egy kéz jelenik meg, amivel szépen halkan kioltjuk az ellenségünk virtuális életét. Vagy épp függeszkedés közben ki lehet rántani a katona lábát. Az eredeti játékban elég sok script van megírva a gyilkolásra, nos, ezeknek csak töredékét láthatjuk, de azért viszonylag nagy mennyiségben megtalálhatók az iPhone-os verzióban. Bal felül találjuk az épp aktuális pályának a módját, mellette a - már számítógépes verzióból is ismert - életerőt. A pause gombbal megleshetjük a küldetésünket, újrakezdhetjük a pályát, ill. a checkpointtól (ellenőrzőpontoktól) indulhatunk újra. Találunk egy kérdőjelet is, ami a segítséget jelképezi, és egy négyszöget, vagyis STOP gombot, amivel visszaléphetünk a főmenübe. A fogaskerékre klikkezve pedig ugyanazt a beállításokat érhetjük el, mint a főmenüből is. Mellékküldetésként ott van a plakátgyűjtés, amiről már esett szó.
Az Assassin's Creed II Discovery nem olyan egyszerűen végigjátszható játék, tehát tele van kihívásokkal. Azt gondolom, hogy gondosan összerakott és minőségi szoftverrel ismerkedhettem össze, s aki hezitál a megvásárlásán, annak el kell mondjam, hogy nem fogja csalódás érni, ha rászánja ezt az öt eurót. Engem teljes mértékben meggyőzött. Lite verziója sajnos nincs, mert az Ubisoft véleményem szerint úgy gondolhatta, hogy ez már egy megfelelően ismert név, s talán nem is tévedtek benne. Mindenkinek ajánlom, aki ismeri és szerette a PC-s verziót! Jó szórakozást!:)